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Rappelons que le jeu vidéo indépendant Sea of Stars a été conçu à Québec et a raflé d'innombrables prix l'an dernier, en plus de vendre des millions de copies.
Beaucoup d’amateurs d’ici trouvaient qu’il manquait «une touche québécoise» dans le jeu.
«Je suis tout seul à écrire, donc ça m’a pris du temps il y a quand même 30 à 40 heures de contenu dans le jeu», explique le directeur créatif, auteur et fondateur du studio Sabotage, Thierry Boulanger.
«C’est important et on est fier», ajoute-t-il.
Sea of Stars est le deuxième jeu du studio Sabotage qui se trouve à être dans le même univers que leur premier jeu, The Messenger.
Les jeux développés par Sabotage sont très inspirés des jeux vidéos rétro.
«On prend des jeux rétro, des genres qui sont restés avec nous, on veut capturer ça pour faire des jeux qui ne sont pas exactement comme les jeux dans le temps, mais qui sont bons comme dans nos souvenirs», souligne Thierry Boulanger.
Voyez le reportage de Félix-Antoine Audet dans la vidéo.